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Grand Theft Auto IV Breaks All-Time Sales Record - 시간 영업 차량 절도 4 나누기의 모든 레코드

GTA 4 Exceeding initial sales expectations , Tak e-Two Interactive said today that its popular video game Grand Theft Auto IV has officially surpassed all-time entertainment records for day one and week one sales by dollar value . 초과하는 초기 매출 기대 tak 이메일 - 두 개의 인터랙티브는 오늘의 인기있는 비디오 게임에 차량 절도 4이 공식적으로 엔터테인먼트 기록을 넘어섰다 하루의 모든 시간과 주 - 1의 매출액을 달러 가치합니다.

Released on Tuesday, April 29th, Grand Theft Auto IV has sold through to consumers approximately 6 million units globally with an estimated retail value of more than $500 million in the first week. Grand Theft Auto IV sold approximately 3.6 million units on its opening day with a retail value of approximately $310 million globally. 릴리스 4월 29일 (화), 차량 절도 4가 소비자에게 판매를 통해 세계적으로 약 6 만대로 추정 소매 값 5 억 달러 이상의 지 첫 주만에있습니다. 차량 절도 4 판매의 단위에 대한 약 3,600,000 첫날과 소매 값은 약 3억1천만달러 세계적으로합니다.

Headquartered in New York City, Take-Two Interactive Software, Inc. is a global developer, marketer, distributor and publisher of interactive entertainment software games for the PC, PLAYSTATION®3 and PlayStation®2 computer entertainment systems, PSP® (PlayStation®Portable) system, Xbox 360® and Xbox® video game and entertainment systems from Microsoft, Wii™, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™ and Game Boy® Advance. 본사는 뉴욕시, 이것 - 두 개의 인터랙티브 소프트웨어 기업은 글로벌 개발, 마케팅, 판매 및 게시자의 쌍방향 엔터테인먼트 소프트웨어의 게임은 컴퓨터, 프레이 스테이션 ® 3 및 프레이 스테이션 ® 2 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템, psp ® (프레이 스테이션 ® 포터블 ) 시스템, xbox 360 ®와 xbox ® 비디오 게임 및 엔터테인먼트 시스템에서 마이크로 소프트, wii ™, 게임큐브 ™, nintendo ds ™ 및 게임 소년 ® 미리합니다. The Company publishes and develops products through its wholly owned labels Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports and 2K Play, and distributes software, hardware and accessories in North America through its Jack of All Games subsidiary. 이 회사가 게시되고 레이블이 전체 지분을 소유한 대성공의 게임을 통해 제품을 개발, 2000의 게임, 2000 스포츠와 2k 플레이, 및 판매, 소프트웨어, 하드웨어 및 주변 기기를 북미 지역의 모든 게임을 통해 잭 자회사합니다. Take-Two’s common stock is publicly traded on NASDAQ under the symbol TTWO. ~ - 2의 일반적인 주식 회사 주식은 나스닥에 상장되어있는 공개적으로 ttwo 아래의 상징합니다. [ Take2Games ] [take2games]

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Grand Theft Auto IV to Make History 역사를 만들고 차량 절도 4

Long-awaited action video game Grand Theft Auto IV went on sale today, with eager fans lining up to be among the first to play. - 기다리는 액션 비디오 게임 긴 차량 절도 4 일이 매각 오늘, 열성적인 팬들이 줄을 서서 기다리는 중 첫 번째를 재생합니다.

gta 4 video game cover The launch of Grand Theft Auto IV is expected to be one of the most successful video games in the industry’s history, with sales forecasts to be up to $400 million during the first week. 차량 절도 4의 출시 중 하나를이 될 것으로 예상됩니다 업계에서 가장 성공적인 비디오 게임의 역사, 매출 예측을 400,000,000달러 최대 1 주일 동안합니다.

Take-Two Interactive , the video game publisher and creator of Grand theft Auto IV , said it had worldwide pre-order demand of 6 million copies of the game (equivalent to $360 million worth at the game priced of $60). ~ - 두 개의 인터랙티브, 비디오 게임 퍼블리셔 및 창조 차량 절도 4, 말했듯이 전세계 사전 - 주문 수요가 6 백만의 사본을 게임 (3억6천만달러 가치가 경기에서 이에 상응하는 가격은 $ 60). If the prediction is right, Grand Theft Auto IV launch would break the record set last year by Microsoft’s Halo III after reaching $170 million during the first day. 만일 예언이 옳다면 차량 절도 4 발사는 지난해 기록을 깰 마이크로 소프트의 후광 3 세트 1억7천만달러하는 동안에 도달 후 첫 날인합니다.

Strong results could potentially boost the company’s value as it faces a $2 billion acquisition offer from rival Electronic Arts. 강력한 결과를 높일 수있는 가능성이 직면하는 회사의 값으로 라이벌 전자 예술에서 20 억 달러 수집을 제공합니다.

Stay tuned for sales figures released later this week or early next week. 출시 이후 판매량을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 이번 주 또는 다음 주 초.

Update: Take Two Interactive unveils GTA 4 first week sales 업데이트 : 테이크 투 인터랙티브 공개 gta 매출 4 첫째 주

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Emotiv Unveils Mind-Controlled Gaming Device 마음 - 제어 장치를 출시 게임 emotiv

A neuro-technology company called Emotiv has unveiled a revolutionary personal interface for human computer interaction that makes it possible for video games to be controlled and influenced by the player’s mind. 신경 - 기술 회사 전화 emotiv는 개인 인터페이스를 공개 인간의 컴퓨터에 혁명적인 상호 작용을 더 많이 제공하기 위해 비디오 게임을 만드는 영향을받은 선수의 마음을 제어하고있습니다.

Emotiv Systems, headquartered in emotiv 시스템, 본사가있는 San Francisco 샌프란 시스코 , , California 캘리포니아 , was founded in 2003 by four award-winning scientists and executives: internationally recognized neuroscientist Professor Allan Snyder, chip-design pioneer Neil Weste, and technology entrepreneurs Tan Le and Nam Do. , 2003 년 설립된 4 개 수상 - 우승 과학자와 경영진 : 신경 과학 교수는 국제적으로 인정 앨런 밑에서, 칩 - 디자인 선구자 닐 weste, 기술 기업가 황갈색 르와 남하지합니다. These founders all shared the same inspiring vision: to introduce the immediacy of thought to the human-machine dialogue. 이들의 모든 공동 창립자 동일한 고무적 비전 : 즉시의 생각을 도입하는 인간 - 기계 대화를합니다. Together they have developed a technology that utterly transforms the way we interact with computers. 함께하는 기술을 개발하는 그들은 우리와 상호 작용하는 방법 컴퓨터를 완전히 변환합니다.

While Emotiv is currently focusing on the electronic gaming industry, the applications for the Emotiv EPOC™ technology and interface span an amazing variety of potential industries — interactive television, accessibility design, market research, medicine, even security. emotiv은 현재에 집중하는 동안 전자 게임 산업, epoc의 응용 프로그램 emotiv ™ 기술과 인터페이스를 경간의 놀라운 다양성의 잠재적인 산업 - 대화형 텔레비전, 접근성 설계, 시장 조사, 의학, 심지어 보안합니다. Plans for introducing Emotiv into these and other broad realms are already in the works. 이들과 다른 emotiv에 대한 계획을 소개 광범위한 영역의 작품은 이미합니다. [ Emotiv ] [emotiv]

Emotiv EPOC neuroheadset

The neuroheadset prototype, called Emotiv EPOC, uses a set of sensors to tune into electric signals produced naturally by the brain to perceive player thoughts, feelings and expressions. the neuroheadset 프로토 타입, 전화 emotiv epoc, 센서를 조정 세트를 사용하여 자연의 두뇌를 만들어 전기 신호로 인식 플레이어 생각, 감정을 표현합니다. It connects via wireless with all gaming platforms, from PCs to consoles. 모든 게임 플랫폼을 통해 무선 통신을 연결하는데, 컴퓨터에서 콘솔을합니다.

The device will be available later this year and will cost $299. 나중에이 장치를 사용할 수있습니다 올해와 비용 $ 299. It will be sold with a range of games designed by Emotiv, but users will be able to use it with existing PC games. 그것은 게임의 매각에 의해 설계의 범위와 emotiv,하지만 사용자는 기존의 컴퓨터 게임도 함께 사용할 수있습니다.

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