8 May, 2008 8 ايار / مايو ، 2008
Exceeding initial sales expectations , Tak e-Two Interactive said today that its popular video game Grand Theft Auto IV has officially surpassed all-time entertainment records for day one and week one sales by dollar value . الاولى مبيعات تتجاوز التوقعات ، Tak ه - من جلستين اليوم وقال ان لعبة فيديو الشعبية الكبرى سرقة السيارات الرابع رسميا تجاوزت كل مرة والترفيه سجلات ليوم واحد اسبوع واحد للبيع من جانب القيمه الدولاريه.
Released on Tuesday, April 29th, Grand Theft Auto IV has sold through to consumers approximately 6 million units globally with an estimated retail value of more than $500 million in the first week. Grand Theft Auto IV sold approximately 3.6 million units on its opening day with a retail value of approximately $310 million globally. أفرج يوم الثلاثاء ، نيسان / ابريل 29th ، سرقة السيارات الكبرى الرابع قد تباع الى المستهلكين عن طريق ما يقرب من 6 ملايين وحدة على الصعيد العالمي ويقدر أن قيمة البيع بالتجزءه اكثر من 500 مليون دولار في الاسبوع الاول. الكبرى سرقة السيارات وبيعها الرابع تقريبا 3.6 مليون وحدة على يوم الافتتاح مع التجزءه تبلغ قيمتها حوالى 310 مليون دولار على الصعيد العالمي.
Headquartered in New York City, Take-Two Interactive Software, Inc. is a global developer, marketer, distributor and publisher of interactive entertainment software games for the PC, PLAYSTATION®3 and PlayStation®2 computer entertainment systems, PSP® (PlayStation®Portable) system, Xbox 360® and Xbox® video game and entertainment systems from Microsoft, Wii™, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™ and Game Boy® Advance. ومقره في مدينة نيويورك ، اتخاذ اثنين وتفاعليه البرمجيات ، هي شركة عالمية المطور ، المسوق والموزع والناشر من برامج الترفيه التفاعلي للألعاب الكمبيوتر ، وبلاي ستيشن وبلاي ستيشن 3 ® ® 2 الحاسوب ونظم الترفيه ، PSP ® (بلاي ستيشن ® المحموله (نظام اكس بوكس 360 ® ® اكس بوكس والعاب الفيديو والترفيه نظم من شركة مايكروسوفت ، وي ™ ، ™ غيم كيوب ، ونينتندو دي اس ™ ® لعبة فتى مسبقة. The Company publishes and develops products through its wholly owned labels Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports and 2K Play, and distributes software, hardware and accessories in North America through its Jack of All Games subsidiary. وتنشر الشركة وتطوير المنتجات من خلال علامات rockstar مملوكة بالكامل للالعاب ، 2k الالعاب الرياضية 2k و2k تقوم به ، وتوزيع البرامج والاجهزه والملحقات فى امريكا الشمالية عن طريق جاك جميع الالعاب الفرعية. Take-Two’s common stock is publicly traded on NASDAQ under the symbol TTWO. - اتخاذ اثنين من المخزون المشترك للتداول العام على ناسداك تحت الرمز ttwo. [ Take2Games ] [Take2games]
Email This Post هذا البريد الالكتروني بعد
Print This Post اطبع هذه الوظيفة
30 Apr, 2008 30 ابريل ، 2008
Long-awaited action video game Grand Theft Auto IV went on sale today, with eager fans lining up to be among the first to play. العمل الذي طال انتظاره لعبة فيديو الكبرى سرقة السيارات الرابع على بيع ذهب واليوم ، مع اصطفاف مشجعين حريصة ان تكون من بين أول من يقوم به.
The launch of Grand Theft Auto IV is expected to be one of the most successful video games in the industry’s history, with sales forecasts to be up to $400 million during the first week. اطلاق الكبرى سرقة السيارات الرابع ومن المتوقع ان يكون واحدا من انجح العاب الفيديو في تاريخ الصناعة ، مع توقعات المبيعات لتصل الى 400 مليون دولار خلال الاسبوع الاول.
Take-Two Interactive , the video game publisher and creator of Grand theft Auto IV , said it had worldwide pre-order demand of 6 million copies of the game (equivalent to $360 million worth at the game priced of $60). اتخاذ اثنين وتفاعليه ، وناشر لعبة فيديو للخالق سرقة السيارات الكبرى الرابع ، وقال انه قد قبل في جميع انحاء العالم من اجل الطلب من 6 مليون نسخة من اللعبة (ما يعادل 360 مليون دولار تستحق في لعبة الاسعار 60 دولارا). If the prediction is right, Grand Theft Auto IV launch would break the record set last year by Microsoft’s Halo III after reaching $170 million during the first day. واذا كان التوقع هو الحق ، وسرقة السيارات الكبرى رابعا الانطلاقه كسر سجل في العام الماضي من قبل مايكروسوفت هالة المراه الثالث بعد التوصل إلى 170 مليون دولار خلال اليوم الاول.
Strong results could potentially boost the company’s value as it faces a $2 billion acquisition offer from rival Electronic Arts. نتائج قوية يمكن ان يزيد من قيمة الشركة كما انها تواجه 2 مليار دولار لاقتناء العرض المقدم من منافسه الفنون الالكترونيه.
Stay tuned for sales figures released later this week or early next week. لا تنزعج لارقام المبيعات في وقت لاحق من هذا الاسبوع او مطلع الاسبوع المقبل.
Update: Take Two Interactive unveils GTA 4 first week sales تحديث : تتخذ من جلستين ، يكشف عن المساعدة المؤقتة العامة على المبيعات 4 في الاسبوع الاول
Email This Post هذا البريد الالكتروني بعد
Print This Post اطبع هذه الوظيفة
14 Apr, 2008 14 ابريل ، 2008
A neuro-technology company called Emotiv has unveiled a revolutionary personal interface for human computer interaction that makes it possible for video games to be controlled and influenced by the player’s mind. أ الاعصاب شركات التكنولوجيا دعا emotiv وقد كشف شخصية ثوريه لحقوق الحاسوب واجهة التفاعل الذي يجعل من الممكن لالعاب الفيديو التي يتعين التحكم فيها ويتأثر اللاعب الاعتبار.
Emotiv Systems, headquartered in Emotiv النظم ، التي يوجد مقرها في San Francisco سان فرانسيسكو , ، California كاليفورنيا , was founded in 2003 by four award-winning scientists and executives: internationally recognized neuroscientist Professor Allan Snyder, chip-design pioneer Neil Weste, and technology entrepreneurs Tan Le and Nam Do. ، تأسست في عام 2003 من جانب اربعة والفائز بجاءزه العلماء والمسؤولين التنفيذيين : استاذ neuroscientist المعترف بها دوليا ألان سنايدر ، رقاقة - تصميم الرائد نيل weste ، وأصحاب المشاريع والتكنولوجيا ونام تان جنيه القيام به. These founders all shared the same inspiring vision: to introduce the immediacy of thought to the human-machine dialogue. جميع مؤسسي هذه يشتركان فى نفس الرءيه الملهمه : ان أعرض الملح ويعتقد ان الانسان - الاله الحوار. Together they have developed a technology that utterly transforms the way we interact with computers. بالاضافة الى انها قد وضعت التكنولوجيا ان تحول تماما طريقة التفاعل مع الكمبيوتر.
While Emotiv is currently focusing on the electronic gaming industry, the applications for the Emotiv EPOC™ technology and interface span an amazing variety of potential industries — interactive television, accessibility design, market research, medicine, even security. Emotiv بينما يركز حاليا على صناعة الالعاب الالكترونيه ، وتطبيقات لتكنولوجيا ™ emotiv Epoc واجهة مدى مدهش من قطاعات مختلفة من الصناعات -- التلفزيون التفاعلي ، امكانيه الوصول الى التصميم ، وبحوث السوق ، والطب ، حتى الأمن. Plans for introducing Emotiv into these and other broad realms are already in the works. خطط لادخال emotiv الى هذه العوالم وغيرها من واسع النطاق بالفعل في الاشغال. [ Emotiv ] [Emotiv]

The neuroheadset prototype, called Emotiv EPOC, uses a set of sensors to tune into electric signals produced naturally by the brain to perceive player thoughts, feelings and expressions. Neuroheadset فإن النموذج الأولي ، ودعا emotiv Epoc ، تستخدم مجموعة من اجهزة الاستشعار لتصل قيمتها الى اشارات كهرباءيه ينتج بطبيعة الحال من قبل الدماغ الى تصور لاعب الافكار ، والتعبير عن المشاعر. It connects via wireless with all gaming platforms, from PCs to consoles. وهو يربط اللاسلكيه عن طريق اللعب مع جميع المنابر ، من الحواسيب الشخصيه الى لوحات المفاتيح.
The device will be available later this year and will cost $299. الجهاز سوف يكون متاحا في وقت لاحق من هذا العام وتتكلف 299 دولارا. It will be sold with a range of games designed by Emotiv, but users will be able to use it with existing PC games. انه لن يتم بيع مع مجموعة من الالعاب التي صممها emotiv ، ولكن سيتاح للمستعملين استخدامها مع جهاز كمبيوتر الالعاب القائمة.
Email This Post هذا البريد الالكتروني بعد
Print This Post اطبع هذه الوظيفة